無題

毎日コツコツ。

2015-01-01から1年間の記事一覧

物の見方を複数用意する。

今までの考察そうまとめみたいなもん。今までよくわからないけど無理やり決定していた物がどうしてこうなのかってのがハッキリわかるようになったのでまとめ。☆今まで見ていたこと1.中距離迎撃。2.相手に押し付ける立ち回り。3.相手の押し付けに対して対応す…

状況を読み取る

自分を中心に考える立ち回りだけではどうやら無理っぽいので相手の気持ちを考えることにするのです。☆考察備考強い行動を振り回し無理やり当てようとする。自分が「"強気"な行動」強いからこの行動を取る。当たれば良いし当たらなくても不利にはあまりならな…

ガード反撃考察

前の記事を参考にガードで反撃することを考える。◼︎ガードを成立させるには・相手が掴みを選択しない。言ってしまえば掴み拒否の防止行動をしている時は掴めない。掴みを選択できない。・ジャンプ・牽制・回避・引き行動相手が掴みに行けないという空気を作…

掴み考察

スマブラというゲームにおいての掴みを考察。立ち回り中心の要所確認版。というかガード反撃を題材にした記事を書く前の確認版。◼︎掴みの長所短所#長所・ガード不可能#短所・外した時のリスクが大きめ・通すのが難しい◼︎備考言わずもがなガード不可能はちょ…

積極的な動きと消極的な動き。

考察。ここ最近は非常に消極的である立ち回りの考察をしている。例えば、「相手の行動に合わせる」「警戒させる」「様子を見る」とか。相手にアクションを取らせてそれに対応。言ってしまえばワンテンポ遅れて行動するわけである。自分の先制した行動が失敗…

警戒してるからこう動くんでね考察

自分の行動→相手の行動ダッシュ掴み→ジャンプクレー射撃→ジャンプ、ガード最低空空前→ガード、引き行動、ジャンプsj空後→ガード、引き行動、牽制、射撃

有利状況を作り出す努力。

考察。今まで"相手の行動を読んで合わせる"ということで攻撃を通してたけど、それは噛み合っただけでかなり勝算の低い読み行動であった。でもこれはこれで必要。例えばの話、ジャンプ空前という深くもなさそうな簡単なパーツを当てる工程。1.クレーを見せる2…

自分の癖と相手の気持ち

◼︎癖缶>落とし缶>ガンマンの一連の流れ缶>引きガンマンの一連の流れガンマン>引きクレーの一連の流れ◼︎相手の気持ちを大切にする。☆ガンマンの攻撃(発泡)をガードした直後の相手の気持ちを考える。1.ガード貼りっぱなしは危ないからガードを解くぜ2.相手の攻…

癖を見る

相手の動きを見る要所まとめ◼︎1ステップ程度の間合い・ダッシュ攻撃、掴み・sjからの攻め・牽制・ダッシュ攻撃、掴み・ガード◼︎崖際・ガード・暴れ・ジャンプ・回避◼︎空中・回避・ジャンプ・暴れ・空ダ

相手の1ステップ程度の間合い

相手がステップ>DA、掴みが通る程度の距離感のお話で大まかに考察。◼︎相手がやりたいこと、できること1.ダッシュ掴み2ダッシュ攻撃3.sj空中攻撃4.反撃◼︎自分の行動択1.ガード2.sj3.バックステップ4.歩きガード5.引き行動6.様子見こんがらがりそうなので…

立ち回りの見直し。

安定行動って大事。リスクは極力減らす。・トリックショット出すと圧力をかけられる。ライン詰めたり、相手を大きく動かしたり。隙ができるのは出す時だけで、一度出してしまえば隙を作らず擬似的な射撃を行え自由度が高い。・ワイルドガンマン出すと直線上…

第一着地狩り

今度は着地狩りについて考えるのです。空中・ジャンプ空前判定押し付け・最低空空前判定押し付けジャンプ>回避の強要不利な着地ラインがない場合に場外追放・大ジャンプ空上判定押し付け回避強要若干保険付き・sj空上判定押し付け回避強要不利な着地保険付…

考察対sj空前

sj読み・低速引きクレー・sj最速回避>空Nor空前or空後・ジャンプ空下・sj空前・(ダッシュ)ガード・様子見・引きガンマン・缶落とし・ホーガンズアレイ・ジャスガ・缶誘爆sj降り・高速クレー・後出しsj降り空前・ガンマン・缶

考察

ダックハントというキャラについて今一度振り返ってまとめる。自分用。ちょっと編集中。拒否キャラ。やりたい事その1:トリックショット、ガンマンをサポートに立ち回る。その2:迎撃その3:復帰阻止1.0 トリックショット、ワイルドガンマン、クレー射撃の説明…

メモ

第一工程のメモ。自分用なのでわからなくても許して。・迎撃ダッシュガード(遠)→ダッシュ掴みステップ(中)→空前・釣りダッシュガード:相手のダッシュ、ステップ掴み範囲外まで近づいて釣る。

第一工程

とある記事をリスペクトして作るのです。随時更新予定。・相手の攻撃範囲外での様子見迎撃準備、ライン維持、相手が引いた時にライン攻め・sj最低空空前先端当てガード解除、ダッシュに対する差し込み・対低空 下り空前回避の強要、不利な着地。ヒット確認…

立ち回り

ダイジェストまとめ。自分に言い聞かせる記事。下手くそな自分のお話。・基本動作ができていない。土台ができてない時点で向上するわけがないんよタコ。・無理やり空前当てたいだけ。反確取り方下手くそ過ぎ。ガードされたら悲しみ背負います。・相手の癖や…

第二期スマメイトその2

1481 v

第二期スマメイト

結果まとめ((対戦前)自分 v 相手レート,名前,キャラクター,総結果,判定,レート値)1500 v 1528しろねこ ピカチュウ 0-2 負け-141486 v 1501 ばぁ ピクオリ 0-2 負け-15回避ぶっぱ下スマ1471 v 1458 レイ ヨッシー2-1 勝ち+151486 v 1556うめばら ソニック 0-2…

脱キャラ使われ

自分がキャラ使われだって事に気づいてしまったので頑張って飼い主目指します!!!!1.無意味なsjを辞める!!!-意味のあるsjをする。(ステップに対しての!!!!!)空前の牽制2.着地狩りで火力を取る!!!!!-缶とガンマンはあくまでサポート。使…

課題

低迷してきたので課題まとめます。着地狩り崖の対応対sj差し込み

癖見つけたので治します。クレーガードされてからガードする癖。相手がダッシュ掴みしてくる事も多いのであんまりよくない。見てから対応するのが良いけど、空下とか振るのも悪くないかも。ガンマンも同様に出して即ガードが多い。

立ち回り修正

ちょっと慢心な部分あるのでメモとって修正。ガンマンは見られているもの。無闇やたらなガンマンは狩られると思え。sjとか置き技とかに対してやればこっち有利はず。相手もsjしたら当たらない。sjから攻めてくることも考えること。ダッシュを狩る遠距…

課題

意識の問題の話し。ラインを無闇に下げない。下がって射撃は安定行動ではないことを覚える。中距離意識する。言ってしまえば我慢大会。インファイト上等。相手の気持ちを考える。相手の気持ちを考える。相手の気持ちを考える。

対パルテナ窓対抗戦

先日あった対抗戦のまとめ。眠いからまとめるだけ。反省点は緊張に慣れろ。第二回パルテナ窓対ダックハント窓5:2 負け一応自分は勝ち。動画 自分は2の冒頭から。part1 http://nico.ms/sm25387562

立ち回りメモ

立ち回りが曖昧になってきたのでメモとって再確認。缶は強いけど使わない方が良い場面多数。ガンマンが立ち回り上かなり強い。甘えたクレーは厳禁。封印する勢いでも間違ってないかもしれない。sj空後を極める回避を狩る復帰阻止を徹底する。崖奪い大事。…

対ロボット

寝ながら考えたロボット対策(理想)いつもの箇条書きメモ。sj最速回避空前は絶対強い。中ビームに貰いクレーで連携までとれそう?%によっては確定バーストも狙える?距離やジャイロの有無から状況判断でsj回避と使い分けが必要。ジャイロ取る練習を忘れな…

ガンマンについて

ガンマンの順番について意識した方が良い気がしてきたので理想だけ詰めて適当なまとめ。というか課題。段取りを踏まえて少しずつ高みを目指す方針。1.ガンマンを数える。2.低速2体の出現状況を把握3.高速3体の確率を計算4.復帰阻止に応用◼︎個人的に覚えやす…

着地考察

リプレイみてて思ったことがあったので。よく考えてみると甘えた着地狩りには結構強い?クレーよくやるやつ。ガードされると危機を感じる。場所によって反確にはならなかったりする??????けど怪しい。空前よくやるやつ。空前届きそうな距離だとこっち…

対射撃

忘れそうなので箇条書きメモ。考察みたいなもんで試してない。ロボ、メガマンあたりの缶を貫通してくる射撃タイプの対応について。普段の缶設置に射撃みてからもしくは雰囲気感じて凸缶。リスクを与える。やった後は使い物にならなそうなので後続をなんか考…